22 Eylül 2026 yamasından sonra CS2 nişangahı çözünürlükten bağımsız hale geldi. Kodu Ayarlar içindeki Crosshair/Scopes sekmesinden yapıştırırsın. Aşağıdaki kodlar bir başlangıçtır; profesyonel oyuncunun ayarı senin haritanda kaybolabilir.
İçindekiler
Kodu oyuna yapıştırma
CS2 crosshair kodu, nişangah ayarının tek satırlık kopyasıdır. Konsol açmana gerek yok. Oyun: Counter-Strike 2, Steam.
22 Eylül 2026 Rush Hour yaması üç şeyi değiştirdi. Nişangah çözünürlükten bağımsız oldu. Ayar, Crosshair/Scopes sekmesine taşındı. Varsayılan stil Dynamic Quad oldu. Bu tarihten önceki CSGO- kodu içe aktarmada eski veya geçersiz uyarısı verebilir. Uyarı gelirse aynı renk ve piksel değerlerini menüden kur, sonra kendi kodunu kopyala.
- Ayarlar’ı aç.
- Crosshair/Scopes sekmesine gir.
- Önizlemenin yanındaki Share or Import’a tıkla.
- Kodu alana yapıştır.
- Import ile uygula.
- Kod reddedilirse Classic Static’i menüden kur ve aşağıdaki piksel değerlerini elle gir.
Aynı penceredeki Copy, o anki ayarının kodunu üretir. Denemeden önce bu satırı bir yere yaz; beğenmezsen eski haline tek yapıştırmayla dönersin.
Başlangıç nişangahı
Kayıtlı profesyonel ayarların çoğu küçük, sabit bir artıdır. Aşağıdaki tablo evrensel cevap değil. Dynamic Quad oyunun varsayılanıdır ve ateş doğruluğuna göre açılır. Kafa hizasında duran bir referans istiyorsan Classic Static daha durağandır. Follow Recoil kapalı kalsın; spreyde nişangah kayarsa durduğun açı bozulur.
| Ayar | Başlangıç |
|---|---|
| Stil | Classic Static |
| Follow Recoil | Kapalı |
| Merkez nokta | Kapalı |
| Uzunluk / kalınlık / aralık | 2 / 1 / 1 piksel |
| Dış çizgi | Kapalı |
| Renk | Yeşil 0, 255, 0 veya cyan 0, 255, 255 |
| Alpha | 255 |
Yeşil ve cyan, açık taşta beyaza göre daha az kaybolur. Beyaz gökyüzünde ve Nuke ile Ancient’in aydınlık duvarında erir. Çizgi kafa modelini örtüyorsa önce kalınlığı, sonra uzunluğu düşür. Alpha 255 tam opaktır. Koyu köşede çizgi kaybolursa kalınlığı büyütmeden dış çizgiyi aç.
Pro oyuncu kodları
Liste bir sıralama değil. Aynı oyuncu turnuva arasında kod değiştirir. Satırlar 22 Eylül 2026 yamasından sonra kayda geçen paylaşım kodlarıdır. İçe aktarınca kaydırıcıdaki piksel, senin ekran yüksekliğinde farklı görünebilir; şekil aynı kalır. Kod reddedilirse o satırın renk ve piksel notunu menüden kur.
| Oyuncu | Kod | Renk | U / K / A | Nokta |
|---|---|---|---|---|
| s1mple | CSGO-xmhFf-OsHJc-KZnPO-Kb6h6-bSC6Q |
Beyaz | 2 / 2 / 1 | Yok |
| ZywOo | CSGO-43Xd3-akOjE-fOHmW-GoRhM-sPcAB |
Cyan | 2 / 2 / 2 | Yok |
| donk | CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM |
Yeşil | 2 / 2 / 0 | Yok |
| m0NESY, kyousuke | CSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoD |
Cyan | 2 / 2 / 1 | Yok |
| NiKo | CSGO-VT5h9-bzS2V-hZXPc-7WkTt-rVTVP |
Teal yeşil | 0 / 4 / 2 | Var |
| ropz | CSGO-2j4nJ-syY9s-2WQXB-xmvFh-7zO2G |
Yeşil | 4 / 1 / 2 | Yok |
| Twistzz | CSGO-yBRpK-JnRq7-yNSeU-BUsao-2UviB |
Teal yeşil | 2 / 1 / 1 | Yok |
| XANTARES | CSGO-G7wKC-xo9tZ-LoqAP-ozfSn-4UviB |
Yeşil | 5 / 1 / 5 | Yok |
U / K / A sütunu uzunluk, kalınlık ve aralıktır; birim pikseldir. donk’ta aralık 0 olduğu için çizgiler ortada birleşir. NiKo’nun uzunluğu 0’dır; nişan, kalın bir merkez noktasıdır. ropz ve XANTARES daha uzun çizgi kullanır. Uzun ve ince çizgi uzak kafayı daha az örter, yakın dövüşte takibi kolaylaştırır. m0NESY ve kyousuke kayıtta aynı kodu paylaşıyor.
Çözünürlük ve renk
Yama sonrası aynı kod 4:3 ve 16:9’da aynı nişangah şeklini korur. Eski rehberlerdeki “stretched nişangahı ezer” cümlesi bu yama için geçersiz. 4:3 stretched dünyayı ve karakteri genişletir; nişangahın piksel şekli ayrıca ezilmez. 1280×960’ta uzunluk 2 olan bir kod, 1440p kaydırıcıda 3 görünebilir. Şekil değişmemiştir, yalnızca yazan sayı değişir.
Renk hâlâ haritaya bağlıdır. Aynı yeşil, koyu köşede net, duman kenarında soluk durabilir. Kodu karanlık bir açı, aydınlık bir duvar, uzun mesafe ve yakın düelloda kontrol et. Kayboluyorsa stili değiştirmeden önce rengi değiştir.
Kodu test etme
Ayar önizlemesi yetmez. Aynı kodu 10–20 dakika bırak. Şikayet tekrarlarsa tek ayarı değiştir, turu yeniden oyna. Her el kod değişirse neyin bozulduğunu ayırt edemezsin.
- Deathmatch: hızlı hedef değişiminde çizgi ekranda duruyor mu.
- Kafa vuruşu pratiği veya botlar: aralık ya da kalınlık kafayı örtüyor mu.
- Düello: counter-strafe anında çizgi net mi.
- Retake: sis, flash sonrası ve site temizlerken okunuyor mu.
Farklı zemin ve ışık için Steam Workshop’taki crashz’ Crosshair Generator v4 hâlâ işe yarar. Haritaya abone ol, CS2’yi yeniden başlat, Oyna > Workshop haritalarından aç. Beğendiğin ayarın kodunu Share or Import > Copy ile al.
Sık yapılan hatalar
- Pro kodunu olduğu gibi kilitlemek. Ekran görüntüsünde temiz duran çizgi, senin çözünürlüğünde kalın veya küçük gelebilir. Kodu çöpe atmak yerine tek değeri değiştir.
- Her round yeni kod. Görsel referans oturmadan aim’i ölçmüş olmazsın. Bir maç boyunca aynı satır kalsın.
- Kaybolan renk. Açık duvar, koyu köşe, duman kenarı ve gökyüzünü ayrı ayrı dene. Profesyonelin rengini kopyalamak, görünür olmaktan önce gelmez.
- Nişangahı aim sanmak. Çizgi; counter-strafe, kafa hizası ve ilk mermi zamanlamasının yerine geçmez. Çizgi netken düello hâlâ geç kalıyorsa konu gecikme veya kare düşüşüdür: NVIDIA Reflex, FPS drop.
Kendi kodunu kaydetmek
Profesyonel satırın aynısını kullanmak zorunda değilsin. Crosshair/Scopes içinde stil, uzunluk, kalınlık, aralık, dış çizgi, renk, merkez nokta ve Follow Recoil’i kendin ayarla. Karar verince Share or Import > Copy. Eski kodu silme; yeni satırın yanına yaz. Bir sonraki denemede geri dönüş noktan bu olur.
22 Eylül öncesi konsol bloklarını (cl_crosshairgap eksi değer, ondalık kalınlık) olduğu gibi yapıştırma. Yama bu sayıları piksele çevirdi. Güncel kodu menü üretir.
Game Garaj önerileri
İnce nişangah, bulanık panelde ve ani FPS düşüşünde kaybolur. Yüksek ve stabil yenileme, kod satırından önce gelir. Katalog: oyuncu monitör ve oyuncu laptop.
Monitör
GamePower Bull T20 180 Hz 0.5 ms Fast IPS
27" FHD. İnce crosshair, düşük tepki süreli panelde harekette daha az dağılır.
Laptop
Game Garaj Slayer R9T-5070 AMD Ryzen 9 8945HX
16" yüksek Hz. CS2’de kare süresi sabit değilse nişangah kodu düelloyu kurtarmaz.
CS2 crosshair kodları bir bitiş çizgisi değil. Classic Static, yeşil veya cyan, kısa çizgi ile başla. 10–20 dakika tek kod kullan. Eski kod reddedilirse menüden kur ve kendi satırını kaydet.
Bu Yazı ile İlgili Sıkça Sorulan Sorular
22 Eylül 2026 yaması nişangah birimini piksele çevirdi. Bu tarihten önceki CSGO- kodu eski veya geçersiz uyarısı verebilir. Renk ve piksel notunu Crosshair/Scopes menüsünden gir, sonra Copy ile yeni kodu al.
Başlangıç yeşil (0, 255, 0) veya cyan (0, 255, 255). Beyaz, açık duvar ve gökyüzünde kaybolur. Ancient ve Nuke’da ayrıca dene. Alpha 255 kalsın.
Hayır. Kod yalnızca çizgiyi değiştirir. Counter-strafe, kafa hizası ve ilk mermi aynı kalır. Çizgi kafayı örtüyorsa veya haritada kayboluyorsa o zaman ayarı değiştir.
Başlangıçta Follow Recoil kapalı olsun. Açıkken nişangah spreyle birlikte kayar ve durduğun açı referansı bozulur. Sprey çizgisini ayrı çalış.
Share or Import > Copy ile aldığın satır yedektir. Onu tekrar Import et. Yedek yoksa başlangıç tablosundaki Classic Static değerlerini elle gir ve yeni kodu kaydet.