DLSS Quality, oyunu ekran çözünürlüğünün yaklaşık üçte ikisinde çizip Tensor çekirdekleriyle hedefe büyütür. Balanced eksenin yaklaşık %58’i, Performance %50’sidir. Mod adı FPS çarpanı değildir; iç çözünürlük düştükçe kare artar, ince detay yumuşar.
DLSS Quality Nedir? Quality, Balanced ve Performance Farkları
DLSS Quality nedir sorusunun yanıtı: DLSS Super Resolution’ın en yüksek iç çözünürlüklü upscale modu. Kart sahneyi hedefin altında çizer, hareket vektörleri ve Tensor modeli kareyi panel çözünürlüğüne taşır. Quality, NVIDIA ölçeğinde 1,5×’tir; her eksen çıktının yaklaşık %67’si. Resmi çerçeve: NVIDIA DLSS. Ölçek tablosu geliştirici rehberindedir: DLSS programlama rehberi.
Menüdeki Quality, Balanced ve Performance aynı modeli farklı giriş boyutunda çalıştırır. İsim, “şu kadar FPS” demez. Piksel sayısı eksen oranının karesidir: Performance eksenin yarısıdır, pikselin dörtte biridir. Bu yüzden kare sıçraması, yazılan yüzdeden büyük hissedilir. GPU’nun kendisi: ekran kartı nedir.
Modlar ve İç Çözünürlük
| Mod | Ölçek | 1080p iç | 1440p iç | 4K iç |
|---|---|---|---|---|
| DLAA | 1×, %100 | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 |
| Quality | 1,5×, ~%67 | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| Balanced | 1,724×, ~%58 | ~1114×626 | ~1485×835 | ~2227×1253 |
| Performance | 2×, %50 | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
| Ultra Performance | 3×, ~%33 | 640×360 | ~853×480 | 1280×720 |
4K Quality, içeride 1440p çizer. 4K Performance, 1080p çizer. 1080p Performance ise 540p’den büyür; uzaktaki yazı ve ince tel burada yumuşar. Balanced, ikisinin arasıdır: Quality kadar dolu değildir, Performance kadar seyrek de değildir. DLAA upscale yapmaz; aynı çözünürlükte derin öğrenme kenar yumuşatmasıdır. FPS kazancı bekleme, kenar temizliği bekle.
Hangisini Seçmeli?
- 1080p, rekabetçi: Quality veya FPS yetiyorsa DLAA. Performance’ı 1080p’de son çare tut; taban 540p’dir.
- 1440p: Quality ile başla. Kare yetmezse Balanced. Performance, iç çözünürlüğü 720p’ye indirir; netlik farkı burada görünür.
- 4K: Performance çoğu kartta dengeli seçimdir, çünkü taban 1080p’dir. Headroom varsa Quality, 1440p tabanla daha temiz durur. Ultra Performance’ı 4K’da kare çöktüğünde dene; 1080p panelde açma.
- Işın izleme: Önce Quality veya Balanced. Performans modu gölge ve yansımayı daha çabuk eritir. Yetmezse ayarı bir kademe kıs, modu en alta atlama.
Auto, çıkış çözünürlüğüne göre bir başlangıç seçer. Kilitlemek istiyorsan menüden Quality, Balanced veya Performance yaz. Oyun motoru ölçeği bir piksel kaydırabilir; karar yine bu oranlardadır.
Quality Neden Her Zaman Kazanmaz?
Quality en çok pikseli çizer, en az FPS’i verir. 1% low zaten düşükse ve kart watt’ta tıkanıyorsa Balanced, daha akıcı bir nişan verebilir. Laptopta tavan TGP’dir: iç çözünürlük düşünce aynı watt daha uzun süre yüksek saatte kalır. TGP nedir. Ani düşüş ayrı konu: FPS drop nedir.
Yeni Transformer modeli aynı modu eski CNN’e göre daha temiz tutar; ölçek değişmez. Performance birden Quality olmaz, hayalet ve titreme azalır. Güncel yığın ve oyun listesi: DLSS 5 hangi oyunlarda var. NVIDIA App override, oyunun kutusundan farklı preset basabilir. Yazı bozulur veya hale artarsa override’ı kapat, oyun menüsüne dön.
Frame Generation ve Reflex ile Karışmasın
Quality / Balanced / Performance Super Resolution’dır: gerçek kareyi küçük çizip büyütür. Frame Generation araya yapay kare koyar; overlay FPS’i şişirir, yeni fare girdisi taşımaz. Sıra: önce çözünürlük modu, sonra gerekirse kare üretimi. Frame generation nedir. FG açıkken Reflex kapalı kalmasın: NVIDIA Reflex nedir.
Ray Reconstruction ayrı anahtardır. Gürültü azaltmayı modele bırakır; Quality modunun yerine geçmez. İkisini birden açmak, “DLSS kapalı” demek değildir.
Kimde Çalışır?
DLSS, GeForce RTX ve Tensor çekirdeği ister. GTX menüyü açmaz. AMD ve Intel kartta aynı kutu FSR veya XeSS olabilir; ölçek isimleri benzer görünse de model ve oran birebir değildir. Oyun DLSS yazmıyorsa sürücüye “Quality” eklenemez. Eski DLSS 1, oyun başına eğitimdi; bugünkü modlar DLSS 2’den beri genel Super Resolution’dır.
Game Garaj Önerileri
QHD laptop panelinde varsayılan Quality’dir. 1080p panelde Performance’a inmek görüntüyü 540p’ye çeker. Katalog: laptop.
Laptop
Game Garaj Slayer R9T-5070 AMD Ryzen 9 8945HX
16" GeForce. QHD’de Quality ile başla; kare yetmezse Balanced.
Laptop
Game Garaj Slayer X7T XL-5060 Intel Core i7 14650HX
18" QHD+. Performance’ı 4K masası için sakla; bu panelde Quality daha dürüst.
Dikkat Edilmesi Gereken Noktalar
Keskinleştirme kaydırıcısını sona dayamak hale üretir. “FPS booster” yazılımı DLSS değildir. VRAM doluysa mod düşürmek doku taşmasını çözmez; önce doku ve ışın izleme iner. VRAM nedir. Ölçümü aynı sahne, şarj ve ısınmış kartta al. İlk 30 saniyenin turbo FPS’i mod karşılaştırması değildir.
Genel Değerlendirme
DLSS Quality, 1,5× ölçekle en temiz upscale modudur. Balanced 1,724× ile ortada durur. Performance 2× ile kareyi açar ve 1080p’de 540p, 4K’da 1080p taban kullanır. Ultra Performance 3×’tir; yeri 4K ve üstüdür. DLAA ise büyütmez. 1080p’de Quality, 1440p’de Quality’den Balanced’a, 4K’da Performance’dan Quality’ye bak. Frame Generation’ı bu listenin yerine koyma.
Bu Yazı ile İlgili Sıkça Sorulan Sorular
Super Resolution’ın 1,5× modudur. Oyun, çıktının yaklaşık %67’si kadar bir iç çözünürlükte çizilir ve Tensor modeli hedefe büyütür. En temiz upscale seçeneğidir, en yüksek FPS’i o vermez.
Balanced yaklaşık 1,724×, eksenin %58’i. Performance 2×, eksenin %50’si. 1440p’de Balanced ~1485×835, Performance 1280×720 çizer. Performance daha hızlı, daha yumuşaktır.
Son çare. İç çözünürlük 960×540 olur. 1080p’de Quality veya DLAA daha doğru başlangıçtır. Performance’ın rahat ettiği yer 4K’dır; orada taban 1080p’dir.
Hayır. DLAA 1×’tir; giriş ve çıkış aynı çözünürlüktür, upscale yoktur. Quality 1,5× büyütür ve FPS kazandırır. DLAA kenar içindir, kare açmak için değildir.
Hayır. Performance iç çözünürlüğü yarıya indirir. Frame Generation araya üretilmiş kare koyar. İkisi ayrı anahtardır. Önce Quality, Balanced veya Performance, sonra gerekirse kare üretimi.